IDF-Translator für Alibre Design

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IDF-Translator  für Alibre Design© V11.x und V12.x

Durch den heutigen Trend zu immer kürzeren Produkt-Entwicklungszeiten und der Miniaturisierung der Produkte kämpfen die PCB-Designer mit immer kleiner werdenden Komponenten, komplizierten LP-Outlines und Höhenbeschränkungen durch das Gehäuse.
Auf der anderen Seite haben die Gehäuse-Konstrukteure das Problem, dass sie von den meisten ECAD-Systemen nur 2D-Daten zur Verfügung gestellt bekommen.

Der IDF-Standard (Intermediate Data Format) ist der Industie-Standard für die Kommunikation zwischen ECAD-Systemen und MCAD-Systemen.
Unser Tool liefert die Verbindung zwischen ECAD-Systemen und Alibre Design zum Aufbau der kompletten Elektronik mit allen Bauteilen in 3D.

 

Leiterplatte 2
Leiterplatte
Link zu Alibre

Dadurch verkürzt sich die Zeit der Produktentwicklung, Probleme beim Zusammenführen der Elektronik mit dem Gehäuse lassen sich frühzeitig erkennen und verhindern.

Da Alibre Design von Hause aus keinen Import von IDF-Daten enthält, haben wir uns entschlossen, eine IDF-Schnittstelle für Alibre Design zu erstellen.

Der IDF-Translator ist ein eigenständiges Programm, das nicht nur ein IDF-Interface für Alibre Design darstellt, sondern dem User die Möglichkeit gibt, Einfluss auf die eingelesenen Daten zu nehmen.

Die meisten ECAD-Systeme sind in der Lage, ihre Daten im IDF-Standard auszugeben.
Es gibt zur Zeit 3 Versionen von IDF: 2.0, 3.0 und 4.0.
Die Version 4.0 ist sehr komplex und wird nur von wenigen ECAD-Systemen verarbeitet.
Die Versionen 2.0 und 3.0 dagegen sind für fast alle ECAD-Systeme verfügbar..

Unser Tool ermöglicht das Einlesen der IDF-Versionen 2.0 und 3.0.

Die Leiterplatte wird in Alibre Design automatisch als Part generiert. Im nächsten Schritt wird die Leiterplatte samt aller Bauteile aufgebaut.
Die 3D-Modelle der Bauteile im IDF-File sind sehr spartanisch, meist nur Quader oder Zylinder, die mit ihren Abmessungen die Bauteilbreite,
die Länge und die Höhe der realen Bauteile repräsentieren. Mit dem IDF-Translator sind Sie in der Lage, diese Bauteile gegen eigene,  realistischere 3D-Modelle aus Ihrern Librarys auszutauschen.
Sie können auch im Vorfeld festlegen, welche Bauteile im Assembly "bestückt" werden sollen und welche nicht.